プロダクトデザインメソッド特論
21世紀宇宙の旅 総合戦略としてのアメリカデザイン02・1930年代アメリカ第ニ世代デザイナー デイブ・チャップマン、モンゴメリー・フェラー、ジョージ・ベッグ、ジョージ・ネルソン、チャールズ・イームズ、エーロ・サーリネン・ミッドセンチュリー ・ニュー…
ラコステ デザイン語源について明治にできた日本語(概念) カセット効果 「工」の歴史的概念 「工学」の意味について 印象派ーキュビズムーフォービズムからの要素還元主義について総合戦略としてのアメリカデザイン01 ・20世紀初めのアメリカのプロジェク…
テトペッテンソンかわいいからの「言語と記述」演習芸術と科学の差異と意味について 記述・表現 練習、展示 実験、検証方法論の各論と総論について概説方法学序説(要素還元主義について) トゥールミン・モデルについてデザインや方法論がいかに客観的でそ…
行動分析学 オペランド条件づけ レスポンデッド条件づけ アフォーダンス ゲシュタルト心理学 プラグマティズム メソッド・エンジニアリング サーブリック分析 ライフスタイルアナロジー エソノメソドロジー
行動分析学 オペランド条件づけ レスポンデッド条件づけ アフォーダンス ゲシュタルト心理学 プラグマティズム メソッド・エンジニアリング サーブリック分析 ライフスタイルアナロジー エソノメソドロジー
装飾と意匠について グッドデザイン制度誕生経緯 アール・デコ デコレーション、オーナメント 装飾の生理機能 レース、パンプス、アイシャドー、隈取 建築の七燈 アーツ&クラフト 大正期日本家電 1950-60 テレビ、冷蔵庫、洗濯機、炊飯ジャー、魔法瓶、 現…
アップル製品を具体例にしたプロダクトアイデンティフィケーションについて iBookの商品性・アイコン性について モバイル、ウエアラブル機器について VIの変遷とインダストリアルデザインについて apple eMateについて インダストリアルデザインの脚部処理に…
要素還元主義 1637年 『方法序説』第五部 デカルト 「分解し、網羅的に調べ、後に統合する」という考え方 要素還元主義の分析と統合の考え方は、IDの考え方に大きな影響を与えた 芸術の分解と統合 1851 第一回万国博覧会 @ロンドン カメラの登場 カメラの原…
記述と表現 について 配布したA4用紙に、「速い」を表してください。条件は三角形、四角形、円、線、点、波線など基本的な幾何図形5つ以下ぐらいで複雑にならないように。抽象的に。10分で 新今描いたカタチがどんなカタチなのかを、再現できるように、配…
デザインエンジニアリング・デザインテクノロジー・デザインコミュニケーション について 新しい技術が新しい行為や道具を生む 新しいシステムがディバイスデザインの変化を生む デザインが技術の革新を誘導する 新しいアーキテクチャーが新しい道具を生む …
最終回 これまでの復習とまとめ 筐体と成型 これは工業生産をするにあたって、インダストリアルデザインが必ず考えなければならないこと。 大きな分類では、外部環境から内部(実装)を守る機能、外部環境と関わるための機能 生産と消費 大量生産をはかった…
レポート課題についての口頭発表
レポート課題についての口頭発表 バリアフリーとユニバーサルデザイン ディレクションとマネージメント 企画・計画概念モデル 生産と消費 Early Adopter アーリーアダプター Innovation イノベーション Pareto's law パレートの法則 Cost-Benefit Analysis …
新しいお金をデザインする 1.先週はまず「思いつき」 2.「思いつき」が適切かどうかを調査・分析する。あるいは「思いつく」ために調査する。 3.「考える」アイデアをとりまとめる。 ビジョン・コンセプト・デザイン・スペック(6/22に発表) 4.…
ID史概略01 アーツ&クラフト運動@イギリス 美的価値を持たない粗悪品への問題定義 旧来の手工業 アールヌーボー・アールデコ@フランス 新しい技術や素材を積極活用 ドイツ工作連盟@ドイツ 工業化の遅れへの解決策 バウハウス@ドイツ 政府主導 工業と芸…
新しい技術に変わったのに、形や行為が変わっていないモノを見つける に関しての発表とエスキス
Modern Design モダンデザイン 4 rule for a good design よいデザインの4原則 7 action process 行為の7段階理論 Entry point エントリーポイント Error and Tolerance エラーとその寛容 Operant conditioning 道具的条件付け 成型とは 成型の種類 型の種…
Enclosure Function エンクロージャーファンクション Blackbox Dilemma ブラックボックス・ジレンマ Baby-Face Bias ベビーフェイス効果 Mimicry 擬態 Convergence 収斂 Uncanny Valley 不気味の谷 ロン・ミュエック The rule of the technology philosophy …
思考と表現 図解コミュニケーション 知的生産技術 理解するということ ダイアグラム技法 論理とは 論文の構成 論文の要素 フェルミ推定
サーブリック分析演習に 各自行為を決めサーブリック分析を行なった。 それをダイアグラムにする。
デザイン方法概論とメソッドエンジニアリングについて デザインの役割 フローとの関わりから カ・カタ・カタチ・カチについて メソッド・エンジニアリングについて 作業測定 work measurement・方法研究 method study・作業研究 work study・方法設計 method…
アップル製品を具体例にしたプロダクトアイデンティフィケーションについて iBookの商品性・アイコン性について モバイル、ウエアラブル機器について VIの変遷とインダストリアルデザインについて apple eMateについて インダストリアルデザインの脚部処理に…
アップル製品を具体例にしたプロダクトアイデンティフィケーションについて iMacの商品性・アイコン性について iMacのインタフェースとジウジアローのサービスセンターについて SUIについて 行為・行動・動作・運動について
デザインエンジニアリング・デザインテクノロジー・デザインコミュニケーション について 新しい技術が新しい行為や道具を生む 新しいシステムがディバイスデザインの変化を生む デザインが技術の革新を誘導する 新しいアーキテクチャーが新しい道具を生む …