レクチャー

生活機器デザイン論03 6/7

デザインの役割 条件をとりまとめるためのデザイン 問題解決のためのデザインン 問題発見のためのデザインン 仮説が正しいかどうかを検証するためのデザインワーク インダストリアルデザインの概略史 未来を考えるためのデザイン 仮説以前の未来の有り様を提…

生活機器デザイン論02 5/31

デザイン基礎知識のアンケート アイデアとは デザイン学の理念 工学とは ID成立の歴史

プロダクトデザインメソッド特論07 5/31

行動分析学 オペランド条件づけ レスポンデッド条件づけ アフォーダンス ゲシュタルト心理学 プラグマティズム メソッド・エンジニアリング サーブリック分析 ライフスタイルアナロジー エソノメソドロジー

生活機器デザイン論02 5/31

デザイン基礎知識のアンケート 芸術工学とは アートの事例@伊都 造形の記述と表現

プロダクトデザインメソッド特論06 5/24

行動分析学 オペランド条件づけ レスポンデッド条件づけ アフォーダンス ゲシュタルト心理学 プラグマティズム メソッド・エンジニアリング サーブリック分析 ライフスタイルアナロジー エソノメソドロジー

芸術工学基礎演習07 5/21

木工1 木工2 金工1 金工2

生活機器造形論・演習05 5/19

型制作 成型

クリエーティブデザインプロジェクト05 5/18

作図 制作

プロダクトデザインメソッド特論05 5/17

装飾と意匠について グッドデザイン制度誕生経緯 アール・デコ デコレーション、オーナメント 装飾の生理機能 レース、パンプス、アイシャドー、隈取 建築の七燈 アーツ&クラフト 大正期日本家電 1950-60 テレビ、冷蔵庫、洗濯機、炊飯ジャー、魔法瓶、 現…

生活機器造形論・演習04 5/12

作図 型制作

クリエーティブデザインプロジェクト04 5/11

アイデアスケッチ 作図

プロダクトデザインメソッド特論04 5/10

アップル製品を具体例にしたプロダクトアイデンティフィケーションについて iBookの商品性・アイコン性について モバイル、ウエアラブル機器について VIの変遷とインダストリアルデザインについて apple eMateについて インダストリアルデザインの脚部処理に…

芸術工学基礎演習06 5/14

木工1 木工2 金工1 金工2

生活機器造形論・演習03 4/28

アイデア決定 作図

クリエーティブデザインプロジェクト03 4/27

アイデアスケッチ

プロダクトデザインメソッド特論03 4/26

要素還元主義 1637年 『方法序説』第五部 デカルト 「分解し、網羅的に調べ、後に統合する」という考え方 要素還元主義の分析と統合の考え方は、IDの考え方に大きな影響を与えた 芸術の分解と統合 1851 第一回万国博覧会 @ロンドン カメラの登場 カメラの原…

芸術工学基礎演習02 4/23

木工1 木工2 金工1 金工2

生活機器造形論・演習02 4/21

アイデアチェック 時間内に確認できなかった人は来週までにチェック

クリエーティブデザインプロジェクト04 5/11

作図

プロダクトデザインメソッド特論02 4/19

記述と表現 について 配布したA4用紙に、「速い」を表してください。条件は三角形、四角形、円、線、点、波線など基本的な幾何図形5つ以下ぐらいで複雑にならないように。抽象的に。10分で 新今描いたカタチがどんなカタチなのかを、再現できるように、配…

芸術工学基礎演習01 4/16

ガイダンス 安全教育

生活機器造形論・演習01 4/14

授業意図 1年生のID基礎Aでは、素材・作図・モデリング・造形などの基本的な事項の練習をしました。2年生の生活機器設計論・演習では、アイデア展開からのコンセプト形成、及び作品のまとめ方などを行いました。3年生のこの授業ではそれらを全てふまえ、…

クリエーティブデザインプロジェクト01 4/13

グライダーデザイン/制作についてのガイダンス

プロダクトデザインメソッド特論01 4/12

デザインエンジニアリング・デザインテクノロジー・デザインコミュニケーション について 新しい技術が新しい行為や道具を生む 新しいシステムがディバイスデザインの変化を生む デザインが技術の革新を誘導する 新しいアーキテクチャーが新しい道具を生む …

1/9 14まとめ課題

課題制作

12/17 13マーカー5

マーカー模写練習

12/17 12マーカー4

マーカー模写練習

卒研中間発表会

卒研中間発表会が行われました。

01,02_12/1インテリアインターフェースデザイン

造形と形態と工業デザイン デザイン-使う =ユーザー アート-使わない =オーディエンス インダストリアル -工業化(製品) プロダクト製品 たくさんのモノを一度につくる 一つずつたくさんつくる シンセシスとアナリシス 構成主義 要素還元主義 デザインー取り…

11/26 11マーカー3

マーカー模写練習